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首要内容,先介绍B版和A版的差别,由于B版是从零重写,很多代码都跟A不一样,B版功能都进行深度优化,并扩展A版很多没有的功能,介绍会有漏,具体还是实测为主。
1、B版属于网关反挂,集成登录网关、账号网关、游戏网关、M2插件等互相协调所构成,不支持多机负载,绑IP和机器码,需要保持后台运行控制台。
2、由于网关有直连优势,所以反挂加载速度会比A版快10倍,并且几乎不会再出现下发超时等问题,包括A版内挂下发可能需要手动配置的问题,登录网关和游戏网关都会负责下发数据,并内置流量控制,默认每秒最大1024KB。
3、封速系统已不再依托M2引擎进行,均有游戏网关进行处理,B版在性能上得到较高的腾空,并在人性化设置上保留A版在M2引擎配置参数,对魔法测速有较大改动,封速严格性更高,其余的移动和攻击速度的监控均有改进,具备智能延迟速度波动封包,并新增其他移动攻击、移动魔法等检测。
4、B版插件功能保留A版绝大部分的功能,但对A版的自动回收和透视功能暂无开发,加入众多的新功能,包括三职业挂机、一键大背包,十步锁定、十步错位修复、扩展21亿属性等。
5、@物品爆出反馈,B版已将此触发拆分成几个独立字段,可视化爆率的爆出触发分别修改为[@物品爆出反馈A]和[@物品爆出反馈B],避免冲突。
6、一键大背包内置好几种素材,用户可以很方便进行调试,但部分按钮位置需要自行调整。
7、宝宝锁定也是重新开发,内置好几种新模式、新玩法。
8、浑水摸鱼模式也进行重新开发,开放部分设置,也省去要加载反挂后才能使用的问题
9、透明公告的颜色值设置进行修改,同步引擎颜色
10、优化发送自定义透明消息框的命令和颜色值同步引擎颜色
11、增加行会加入和退出的时间段管理,多开数量时间段管理
12、切割命令也进行过修改,解决A版切割目标不准确等问题
13、关于十步一杀的更新,新增十步一杀锁定,也就是使用十步一杀时可以自动锁定鼠标指向的人物或怪物,还有一个时修复引擎十步锁定错位的问题,PK的时候使用十步一杀有可能会出现错位,勾选修复后这个问题就不会出现,具体设置要求需要参考脚本文档进行。
14、新增扩展引擎ChangeHumAbility命令(1~10),支持到21亿属性,需要勾选选项
15、锁定光圈支持人物脚下显示或箭头动态指示
16、暂时去掉飘血显示,保留切割飘血
17、新增三职业挂机,修复行会成员识别问题,新增装备持久低时使用物品
18、优化大背包的保存,相比A版,B版的保存会更小损耗
19、新增网速延迟显示,具体效果实测
20、因反挂模式的变更,使用ESP-B版只能使用自带的物品来源和地面特效等效果,搭配其他复杂的客户端插件有可能会影响稳定性
21、安装方法参考压缩包说明,还有其他改进和新增的东西就不找了,而且因为每时每刻都在更新,这些更新内容很快就被遗忘。
下面简易介绍反挂方面~
1、B版的反挂和A版的反挂框架是完全不一样的,B版反挂是实实在在的从零重新开发,所以B版的反挂加密并没有达到A版这么多,所以客户端性能基本没有太大影响。
2、B版的反挂核心在于创新设计了一种不一样的框架,一种无法被领先的技术思路,将会是后期反挂设计上的重心
3、截至目前,B版反挂可以轻松让市面的内存挂全部回炉重造,这当然不是靠吹,原理上市面所有内存挂都必须对B版的框架重新兼容,要不然不可能有效果,后续我们只需要进行不断同步A版框架就可以达到1+1大于2的效果,实际效果就实测,多说无益。
4、反驱动加速检测方面上,B版基本同步A版的框架,包括A版的测速网关代码,在速度控制方面,B版优势比A版稍大,主要在性能方面有不可替代的地位。
5、B版不支持不反挂模式和土豪白名单模式,这都是因为B版的框架注定很少挂可以直接使用,所以不反挂模式难以实践。
6、其他保留
下面就参考部分截图
b版发挂框架逻辑ESP呕心沥血耗时一年底层框架编写的复杂逻辑游戏反外挂行业一股清流~部分底层扩展保护机制如下展示为%10功能介绍 更全功能下载体验
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